Faker别哭,国外专家说电子竞技会比NBA还火

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11月14日消息 据外媒(VentureBeat)报道,随着电子竞技的影响不断扩大,一点电竞圈之外的人士也参与进来,使用你会们的专业知识和经验来能助 这项运动的发展。

(选手“Faker”在MSI 2017比赛中。图:MSI)

专栏作家卢卡斯·怀斯曼(LUCAS WISEMAN)采访到三位新近涉足电竞行业的专家——肯·恩戈(Ken Ungar)、马克·考夫林(Mark Coughlin)以及杰森·摩尔(Jason Moore)——请你会们谈谈地处发展阶段的电竞行业所面临的最大挑战,以及电竞行业未来的走向。三位受访者在电竞之外的个人领域有充足的从业经验,现在,你会们将当时人的经验带给电竞产业。

恩戈创立了一家名为“CHARGE”的体育营销代理公司并担任总裁,该公司前不久时候推出同名电竞业务。恩戈著有《比赛时候:每位运动员都应当了解的运动生意》(Ahead of the Game: What Every Athlete Needs to Know About Sports Business),他还向运动和娱乐行业的大牌公司提供咨询服务。

考夫林是知名战队“Team Envy”的推广和营收负责人,目前正在帮助战队加入守望先锋联赛。考夫林曾任Octagon公司执行副总裁,并曾参与美国运营商Sprint赞助全美运动汽车竞赛事宜的协商谈判。

摩尔是电竞公司Agency for Professional Esports (APE)的CEO兼玩家代理人。APE目前签约了超过500名世界顶级电竞选手和Cosplayer(角色扮演玩家)。摩尔曾任帕丽斯·希尔顿娱乐公司的总裁,用十年时间将希尔顿的品牌发展成财富5000强企业。

你这俩是因为你会决定进入电竞行业,是是不是某个特定时刻或事件促成了你这俩决定?

恩戈:其实电竞行业而且 到了有另另一个重要的转折点。电竞爱好者的热情和基础而且 很早熟是什么图片 图片 的句子的句子期图片 ,都都要组成有另另一个可行、可自我维系且有利可图的行业,其中联盟、战队、竞技选手和公司是是不是为粉丝们服务。

(图为肯·恩戈)

几年前,我在俄亥俄州哥伦布市参加了MLG(职业游戏大联盟,是欧美比较大的线下比赛)举办的CS:GO(反恐精英:全球行动)比赛,为期半个月的比赛中,每天是是不是数千名粉丝到场,而且 离米 等待歌曲八小时观看比赛。粉丝们的激情和兴趣远超过去40年中我对任何一点运动项目的印象。然而一同我也注意到,比赛中的商业活动、赞助商、特许商品销售和现场招待却很少。于是我意识到这里有有另另一个巨大的机遇,都都要将这项运动提升到有另另一个新层次。

考夫林:我认为我的转折点是在我遇见Team Envy战队创始人Mike Rufail的那一刻。当时他向我展示一点数据和研究报告,我看着你这俩报告,而且 报告属实,这可果真非同一般。时候,今年我参加了Eleague举办的CS:GO决赛,现场非常火爆,参赛选手的每有另另一个动作完会 在粉丝中引起热烈公布 。

摩尔:我是娱乐产业的资深人才代表,也是体育和游戏的狂热爱好者,我和一位同事曾参与一只英雄联盟冠军联赛(LCS)战队的收购事宜,在你这俩过程中,我亲眼就看面向职业选手的当时人代理的地处问题,没人 经理人,没人 代理商,没人 公关,你这俩在一点行业早已不新鲜,在电竞这里却还看不到。我曾在LCS的工作室见到选手在赛后举办粉丝见面会,我你会惊讶的是,整个活动个人免费参加,没人 品牌塑造,也没人 代表安排选手采访。像斯蒂芬·库里没人 的运动员在比赛后完会 有新闻发布会,而库里肯定不必单身一人应对媒体和粉丝,身完会 有专业人士帮他操办。

电竞面临的最大挑战是你这俩?

恩戈:你这俩行业仍像是未开发的西部荒野。不同商业模式之间的界限非常模糊,联赛和战队的机遇到底在哪还不好说,选手们的而且 和相关权益也尚不清楚。所有你这俩都都要在未来几年中被选则下来。

(图为马克·考夫林)

考夫林:从做生意和商业化的宽度来看,我知道有有另另一个游戏正在尽力出理 的挑战是关于赛区划分和日程规划的。一点游戏在赛事日程、赛区划分上都很不规范。选手们从世界各地参赛不而是为争夺奖金,最终胜出者甚至能一战成名走向世界。ESL和一点一点电竞联盟突然 在这方面努力,但还有一点一点赛事陆续加入进来,从有另另一个营销人员的宽度来看,这比较慢理解。好多好多 时候,有另另一个战队甚至赛前都无法选则当时人要去哪里打比赛。

摩尔:所有重要的体育、运动、娱乐和音乐完会 面对同样的挑战,专业选手之间管理和保护的平衡,人才的选拔,雇主和赞助商的选则,还有转播权、玩家联合工会,针对某战队中选手当时人的单独赞助你这俩都而是当下突然 出现 的一点挑战。以美国全国赛车联合会(NASCAR)为例,尽管它而且 举办了几瓶线下活动,但也为获得电视观众而费脑筋。还有足球,尽管是全球第一大球类运动,而且 在北美,职业球员的薪水远低于一点职业运动员。各种运动普遍都面临一点挑战,你这俩大问题要么得到出理 ,要么持续地处,电竞而是例外。

电竞可有你这俩有利因素?

恩戈:人流趋势对电竞极为有利。电子游戏的玩家人数逐年上升,电竞而且 成为玩家们生活最好的办法和文化的组成主次。没人 一来,当新入者——十几岁的孩子——时候时候刚开始 了了接触电子游戏时,行业中的老人没人 老,而且 会突然 打到三四十岁。

考夫林:是观众。我在电竞场合见到的你这俩粉丝常被归类为“无法获得”的群体。一点粉丝会在上网时使用广告屏蔽插件,你会们不必买卫星电视或有线电视,而是在网络上观看赛事。你这俩群体比较慢通过传统最好的办法触及。我认为这对品牌广告很有利。你这俩空间里还没人 不必 的非本地营销操作,好多好多 我认为将品牌塑造成电竞品牌,有而且 发掘你这俩粉丝群体。在大多数运动中,若有另另一个品牌表现得当时人对这项运动也很喜好,通常它就会得到球迷们的接纳和消费。好多好多 我认为这是有另另一个非本地化营销的好而且 。

(图为杰森·摩尔)

摩尔:这是有另另一个全新的体育产业,它就像青年体育联盟、大学奖学金以及职业规划一样都都要为全世界的孩子带去积极的影响。玩家都都要选则在闲暇游戏娱乐,而且 凭能力获得奖学金读大学,甚至都都要凭借游戏水平获得收入,过自由自在的生活。上有另另一个给大众文化带来深远影响的运动是篮球,这最终成就了有另另一个产业。

列举当今电竞界三大选手/品牌?

恩戈:我会用三方面来回答你这俩大问题。首先是游戏公司跟生赛,目前你这俩基本同义,而且 而是战队和选手。这三方会在权利和经济上相互角力,而且 成为有另另一个最重要的群体。你会们是电竞生态系统的核心。

考夫林:目前最有份量的而且 是Riot Games(拳头公司,代表作品《英雄联盟》)和动视暴雪(开发了《使命召唤》系列、《虐杀原型》系列等游戏),而且 你这俩联赛而是这两家主办的。个人是是不是关注这两家,关注你这俩联赛的举办,以及是是不是会有一点联赛突然 出现 将之取代。

摩尔:其实有好多好多 ,只选有另另一个不必 了。不过我脑海中突然 出现 的名字是英雄联盟全球总决赛、李相赫(Faker)、Twitch(直播平台)以及电竞俱乐部Cloud9创始人Jack Etienne。

哪款游戏而且 你这俩类型的游戏最有而且 成为电竞主流?

恩戈:从你这俩宽度看,我认为最有意思的大问题是传统体育向电子竞技的延伸。NFL有《Madden NFL》橄榄球游戏,《NAB 2K》也对应现实世界中的NBA,一级方程式赛车是是不是对应的电竞游戏。好多好多 ,原有运动延伸出电竞版本。你这俩非常强大的延伸连接了三方群体:运动、游戏以及观众。这造就了有另另一个24x7x365小时的全天候体验,这也是大型体育对电子竞技没人 感兴趣的是因为。

考夫林:你仍然能感受到一点消费品牌的保守,军事和血腥题材尚未删剪被你会们接纳。其实你而且 会就看不必 的游戏被设计成观众导向的,比如守望先锋便是没人 ,你会们有意将它设计成首款以观众为中心的电竞游戏。

摩尔:不而是对决的画面,还都要社区以及最重要的——粉丝来定义游戏的潜力。《绝地求生:大逃杀》几乎占领了Twitch,你会们等着看它如可形成有另另一个联赛,一同我也好奇近百人的规模如可组织局域网比赛。像LOL、CS: GO和DOTA2没人 的游戏仍然拥有几瓶拥趸,新游戏凭借粉丝基础和竞技性你会时候居上。这是关键所在,人人都玩游戏,但不言而喻每当时人都去参加电竞比赛。

展望一下未来三年电竞的发展?

恩戈:我认为各种规则将逐渐清晰,而且 非本地性赞助会找到进入电竞的途径。更多的非本地性赞助将带来资金投入的巨大飞跃。没人 一来,选手的薪水得以提高,场地得以升级,时候是更多竞技场、更多更好的转播、更大的粉丝群和活跃度。

考夫林:真正具有说服力的将是——不如而是就守望先锋联赛而言——好久战队能在当时人家乡比赛。日程都都要排好,是是不是会有忠诚的粉丝前去捧场?这是个很有意思的发展方向。而且 可行,当时人也会效仿。另外有另另一个大问题是,所有的游戏都能在专业电竞领域立足吗,或是不到少数几款成为主流。

摩尔:一波新的流行文化浪潮。你会们会就看电竞选手成为名人,拍广告,在湖人比赛中坐前排,和超模约会……但,更重要的是,孩子们并能凭借当时人的游戏能力支付大专学 费,获得受教育和成就事业的而且 。

可有你这俩故事或想法你会分享?

恩戈:最近几周,我和教育界人士、赞助商、公务员、竞技场老板以及电竞选手们围绕电竞你这俩主题进行了饶有趣味的对话。电竞而且 和篮球或足球一样,成为中学生校园生活的一主次。当然在这时候还有一点工作要完成。当你这俩文化上的改变真的地处了,电竞作为这俩生活最好的办法的趋势将无可阻挡。

考夫林:对有另另一个在体育圈混了500年的从业者而言,电子竞技激动人心。我不曾见过任何事物拥有没人 爆炸性的增长以及实打实的全球性基础。一二十年前足球还没在北美站住脚。篮球发展到现在也并未成为真正意义上的全球性运动。当然,NBA可谓是全球运营最成功的赛事,但它在全球范围的盈利正在减少。电竞有趣的地方在于它真的是一项全球性运动,全世界各个角落是是不是游戏玩家。电子竞技的低门槛是造成你这俩差异的关键因素,我认为关注它未来发展而且 非常令人兴奋。

考夫林:其实我花了最多的时间玩《绝地求生》,可到现在也比较慢吃上鸡…