区块链游戏:无关技术,只要好玩

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声明:本文来自微信公众号:锌链接(ID:xinlianjie-)作者:覃雪元、余锡清,授权站长之家转载发布。

1969 年,美国人瑞克·布罗米设计的游戏《太空大战》诞生,第一次实现了互联网的交互性,被誉为网络游戏的始祖。

1998 年,移动设备过后现在开始兴起,手游正式面市。然而,许多 时期的手游却还是《贪吃蛇》、《俄罗斯方块》许多 类的简单游戏。

伴随着移动设备技术的不断精进,许多具备简单色彩、功能单一的手游陆续推出。触屏时代的爆发,手游市场过后现在开始改写。

Android完成了对功能手机的补缺,应用商店过后现在开始兴起。许多以移动游戏为主营业务的新兴企业涌现出来,腾讯、网易等传统游戏企业大厂也纷纷布局移动游戏产业中去,手游过后现在开始风靡天下。

据艾媒咨询数据显示, 2018 年中国手游用户规模为5. 65 亿人,占据 整个网络游戏用户规模的90%,手游市场规模占据 了整个网游市场的67.8%,达到1695. 6 亿元。手游不可能 称霸游戏市场。

而随着区块链技术的出現,“区块链+”时代到来,手游也过后现在开始入局探索新模式。

以加密猫游戏开端,到如今的腾讯《一同来捉妖》,短短一年几点几分间,区块链游戏历经癫狂,现在终于回归到了游戏的本真。

2017 年 11 月 28 日,一款叫雪《 CryptoKitties 》的游戏上线,首次引爆区块链游戏行业。

该游戏一经亮相,就以病毒式的传输速率传播,打破区块链世界中皆是数字化的概念,成为了当时的疑问级Dapp。除去繁殖、配对养护的游戏属性外,它的交易属性,成为了爆款的头上推手,平均每只虚拟猫售价超过 30 美元。上线另有三个月就聚集了圈内 30 多万的用户,数贡献了以太坊上30%的交易量,曾一度造成整个以太坊网络的拥堵。

不仅吸引了大批玩家入场,炒作者也是前仆后继。大就有披着区块链的外衣,进行非法融资,挑战着监管的底线。

一同,加密猫也揭开了链游的潘多拉魔盒。资金盘、庞氏骗局、黑客、圈钱跑路等就有行业中上演了一遍,扰乱了正常的市场秩序。

伴随着严监管,企业融资变得困难,玩家也懂得了其中的套路。行业大考来临,市场面临重新洗牌。

火力全开,变相赌场

2017 年底,加密猫正占据 火热期,一只诞生于以太坊的区块猫竟然能卖出 12 万美元的天价。

一夜之间,让众多开发者认识到区块链技术与游戏结合的不可能 性与暴利性。

没那末人过后现在开始纷纷进场,于是就有了加密狗、加密猪、马、兔等各类区块链萌宠游戏。去年 2 月份,几乎每天就有宠物预售,种类多到能凑齐另有三个动物园。

行业初现,鱼龙混杂。当脱下游戏这层糖衣后,博彩、资金盘、竞猜类游戏也过后现在开始登场。

最典型的当属fomo 3D游戏,许多 游戏的诞生那末白皮书、那末光环的技术团队,不为出理 行业痛点,却说为满足市场需求。它的定位却说公开透明去中心化的资金盘游戏,赤裸裸的庞氏骗局。

该游戏的开发者更是毫不避讳,游戏网址域名(exitscam.me)意指逃离骗局,邀请好友为“ Bad Advices ”,代码中更是标明:“WARNING: THIS PRODUCT IS HIGHLY ADDICTIVE. IF YOU HAVE AN ADDICTIVE NATURE. DO NOT PLAY(警告:本产品容易上瘾。不可能 你有上瘾习惯,两种玩)”。

许多不可能 它模式设置精巧,闪拍模式,空投机制,key、邀请、战队分红机制,加进进两千多万的诱人大奖,即使人及知道这是另有三个庞氏骗局,却依旧否是 数投机者涌入,俨然成为了一款关于人性的社会实验式“游戏”。

判断一款区块链游戏是就有真正的游戏嘴笨 很简单,把所有与利益相关的东西剥离,再去试试游戏否是 可玩性,你就能得到答案。” GameFarmer创始人胡烜峰告诉锌链接。

一同期,打着区块链幌子的游戏频现。有纯属传销模式的Plus Winner ,fomo 3D的山寨版AirDropMe 、Fomo Now、Fomo Lightning,就有像素涂鸦游戏PIXEL MASTER,以及基于EOS等公链建立的博彩、竞猜类游戏。

由此可见,曾经的游戏虽有游戏之名,却无游戏之实。区块链自带金融属性,俨然成了一把双刃剑。

一位不愿吐露姓名的行业资深人士告诉锌链接:“现在的区块链游戏就像是另有三个大赌场,来玩的人不都都能不能称之为玩家,更像是赌徒。” 

Dapp review 公司的CEO牛凤轩认为,区块链游戏两种却说另有三个伪命题。区块链对于游戏,却说两种技术和工具,游戏的创新在于可玩性。区块链游戏显然走错了方向。

而狂热事先,市场逐渐暗淡,圈内用户流失,大大小小的区块链游戏公司倍感生存的压力。用户只为交易价值而来,一旦游戏背叛交易价值,玩家就会义无反顾的背叛。

大厂入局,态度暧昧

2018 年中下旬,行业过后现在开始进入了冷静期。 3 月份还收到 130 万美元的投资的加密猫公司CryptoKitties,仅另有三个月事先,游戏中的交易数量下降了98%,日活一度下降至30,价值十几万美金的加密猫也成为无人问津的摆设。

到了 9 月,整个区块链行业的融资数都面临巨幅下降。据烯牛数据显示,区块链行业第四季度融资总额严重不足十八亿,甚至不及年初单月融资规模。而在数量上更是寥寥无几,从单月融资企业 30 家,锐减至严重不足十家。钱变得那末难找,与此一同,监管也过后现在开始进一步收紧,市场一片哀嚎。

胡烜峰透露,“除了是圈钱割韭菜的区块链项目,圈内真正在做事的技术大牛们真的过得不好。”

去年 8 月 24 日,银保监会、中央网信办、公安部、人民银行、市场监管总局联合发文,给出了关于区块链的风险提示。5天 后,关闭了由海外加密交换机运营的 124 个网站,腾讯也查封了大批区块链公号媒体。

而这段时间里,区块链游戏公司有的不可能 凉凉,有的还挣扎在生存边缘,还有的过后现在开始寻求转型,希望突破现有的模式寻找新的方向。

加密猫在当年 6 月从产品转型到了平台,力求通过加入赛车、战斗、换装,甚至线下产品等模式,实现复活盘活。现在看来,猫并那末被救活。

在伪装者的大旗接连倒下之时,大厂却过后现在开始进场布局。

2018 年 4 月,腾讯发布《一同来捉妖》白皮书,于 2019 年 4 月 11 日正式上线,这是腾讯首款区块链游戏应用。

和去年大张旗鼓提出“首款区块链游戏”相比,今年鹅厂的宣传态度有了转变。从游戏官网到事先的公测以及活动宣传,区块链另有三个字并那末被提及,不都都能不能在腾讯区块链项目展示平台都都能不能找到蛛丝马迹。

锌链接尝试联系腾讯游戏,想了解情况汇报汇报,腾讯游戏方回复,暂时不方便公开宣传,目前就有低调出理 ,会涉及公关风险。

记者亲自体验了该款游戏。首先,画风很Q萌,AR+LBS( 基于位置的服务)的捉妖措施,连接了游戏和现实场景。每天两万步,是玩许多 游戏最大的收获。其次,在捕捉精灵事先,都都能不能养护升级,来进行玩家对战。 22 级后,才会开通区块链养猫系统。这和当初的加密猫玩法这人 ,玩家都都能不能繁殖,交易(点券流通)以及上链,上链话语都都能不能购买天书笔,基于区块链技术的设计让每一只猫就有独立的属性。

2018 年 9 月 5 日,网易游戏签署将在《逆水寒》游戏中内嵌区块链技术,新增两种名为“伏羲通宝”的道具,许多全服用户通用。

在伏羲通宝官方信息网站上,不仅实时签署相应的交易数据,区块信息,许多目前每日的交易笔数都超过了 30 万笔。嘴笨 被人戏称为“网易Q币”,许多它的区块链属性却是独一无二的。

“伏羲通宝”也陆续接入国民级玄幻游戏《新倩女幽魂》、真硬核动作手游《流星蝴蝶剑》以及战略级网游《天谕》。

除去腾讯、网易等游戏大厂过后现在开始布局区块链游戏外,传统风投也过后现在开始关注许多 领域。

近日,区块链游戏平台SpiderStore获君联资本天使轮投资。由上市游戏公司电魂网络孵化的首个区块链泛娱乐平台Unitopia,也获得来自浙江清华长三角研究院旗下水木丰华基金,链汇资本,君合资本等机构的领投的 30 万美金战略投资。

大厂入局,区块链游戏行业开启新模式。

无关技术,倘若好玩

行业重新洗牌事先,发展尚占据 早期,未来的求索之路道阻且长。

区块链赋能游戏行业,最大好处是实现用户游戏资产的确权,以及将用户在游戏内的抽奖、排行等行为信息上链,更大程度上的保证玩家的利益。

对于游戏两种的动力逻辑,简单讲却说:合规的奖励机制+良好的游戏体验=继续玩下去的动力。

玩家不关心你用了那先 技术,只关心游戏是就有好玩,是就有足够吸引人。对于一款好游戏来说,区块链的加入当属锦上添花,但不可能 游戏两种可玩性不高,盲目引入区块链,却说画蛇添足,徒劳而已。

从“把游戏变得更好玩”的层面看,区块链游戏做的两种好。而这也恰恰是行业未来的探索方向。

游戏工场CEO相龙告诉锌链接:“区块链游戏把“留下来玩不能得到数字通证激励”当做核心驱动力,许多 模式的核心驱动力严重不足,是链圈自以为的,而就有游戏圈认可的。游戏的核心首比较慢留下来玩,是游戏内容两种好不好玩决定的。而目前行业并那末找到与区块链合适的结合点,区块链要为游戏带来真正的价值才都都能不能。却说,寻找结合点才是链游发展的突破口。”

牛凤轩认为,未来,区块链游戏的发展会集中在另有三个方向。第一,区块链都都能不能带来新的游戏玩法,许多游戏创意两种是谁都都能不能随随便便预料到的,区块链在玩法上实现创新,值得期待,也都都能不能游戏开发者进行积极的头脑风暴。第二,开发者们基于现有的游戏机制,把区块链技术运用到游戏中去,实现玩家数字资产的确权以及在合法合规的前提下,实现玩家数字资产的价值流通。

纵观区块链游戏行业,游戏才是核心,区块链却说辅助技术。不都都能不能核心有了价值,辅助不能体现买车人的优势。