信长之野望14创造内政建设规划技巧心得介绍

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  信长之野望14创造终于出了,目前以后 小伙伴都是玩这款游戏,鉴于最近以后 下哦伙伴都是问内政建设规划技巧心得,现在,有人就一块儿来看看吧!

  信长之野望14:创造 内政建设规划技巧心得

  好的初期种田(建筑)大大影响您的上级攻略。

  前言:

  这边分享给喜欢全直辖玩所有城建设的玩家们,机会那末改全直辖大点得话,狂盖加人口就还都都能能了!机会许多盖法怎盖影响真的不大,只管战斗就好....(AI,可控主城过少,移据..等等因素)

  建筑种田三大类

  (发展阶段都是先盖加人口的到可规划10区左右在改建)

  1.以兵立国

  大名独有政策配合例子(德川-旗本先手役等等..增加本城兵数的政策)

  5农4兵1商为主(后期有织田得话可配合创造底部形态改成8兵1农1商(貌似会超过兵数9999限制等待实测修正中))

  此类型适合底部形态不强将配置入住!这盖法也是一般电脑ai常使用的盖法(只不过电脑不需要考虑连线把兵舍集中后边放庭院)

  2.以农立国

  大名独有政策配合例子(长宗-一领具足等等..几瓶增加兵量吃粮吃很兇的政策)

  7农1商2兵为主(貌似会超过石高9999限制等待实测修正中)

  此类型机会都是缺粮得话很重难度,爆粮到来不及卖?

  大力推荐找空地集中连线多的7农都盖果树园可创造多s区

  3.以商立国

  大名独有政策配合例子(北条-五条训诫等等..衝人口或极缺钱买马/铁炮开啓的政策)

  7(米会)商2农(织机居中连线)1兵或8商1农1兵为主

  此类型还都都能能靠米会每月狂买卖粮来补足粮食吃货小伙伴们,当个大富翁!!

  许多完正如下

  重点:

  从大名独有政策来决定主力建筑方向>

  从城能建设的建筑种类(农兵商地城特有建筑)来规划建筑方向,

  决定农兵商地后期总数量>(改建与非 )

  初期规划好后不管农兵商地以后 先建+人口的建物>

  直到能改建六~八区为止>进入中后期

  (这时也差不多钱多多了,结速全改建成初期规划的中后期底部形态来配合独有政策)

  P.S机会初期不先衝人口得话到中后期城发展会慢电脑以后 (上级)

  内政规划例子(15821月,如梦似幻-德川)

  5农4兵1商(初期规划全人口建筑)>4农3兵1商(进入中期结速改建)

  骏府 后期规划(农地分散,兵舍集中,商居中+农)>猎场(农)/庭院(兵)/八嶓(兵)/替钱(商)

  新府 后期规划(农地分散,兵舍集中,商居中+农)>猎场(农)/庭院(兵)/八嶓(兵)/替钱(商)

  5农4兵1商

  许多 后期规划(农地分散,兵舍集中,商居中+农)>猎场(农)/庭院(兵)/汤治(兵)/替钱(商)

  许多 后期规划(农地分散,兵舍集中,商居中+农)>猎场(农)/庭院(兵)/牧场(兵)/替钱(商)

  7商2农1兵(初期规划全人口建筑)>5商2农1兵(进入中期结速改建)

  兵松 后期规划(织机居中连线,米会包围) >米会(商)/织机(农)/刀藏(兵)

  7商2农1兵

  许多 后期规划(织机居中连线,米会包围) >铁砲锻製(商)/织机(农)/刀藏(兵)

  7农1商1兵(初期规划全人口建筑)>6农1商1兵(进入中期结速改建)

  冈崎 后期规划(果园居中连线,替钱居中连线) >果园(农)/替钱(商)/刀藏(兵)

  7农1商1兵

  好了,以上以后 小编为有人带来的信长之野望14内政建设规划技巧心得介绍,希望还都都能能帮到有人哦!